Donanım kaydırma
Arka planı, ekranı yazılımla baştan çizmek yerine grafik yongasındaki bir kaydırma yazmacını değiştirerek kaydırmak.
Grafik yongası — bir PPU, VDP ya da benzeri — karo haritasını yazmaçlarda tutulan bir ofsetten okur. Yazmacı bir artırmak tüm arka planı bir piksel kaydırır; bedavadır, işlemci tek bir noktaya bile dokunmaz. Yeni karolar, görünür alanın hemen dışında, yeni görüş alanına giren kenara akıtılır; raster kesmeleri ise ekranı farklı hızlarda kayan bölgelere ayırıp derinlik izlenimi verebilir.
NES, Mega Drive, C64 ve Amiga gibi 8 ve 16 bitlik makinelerde akıcı yatay kaydırmayı mümkün kılan teknik buydu. Bunun olmadığı makineler — CGA’lı ilk IBM PC’ler — oyun dünyasını pürüzsüz kaydıramadı; platform oyunları bu yüzden uzun süre konsollarda kaldı. Yazmaçların gerçekte neyi amaçladığı için bkz. yumuşak kaydırma.