BT Sözlüğü › Donanım › Ekran uzayı hatası (Screen-space error)

Ekran uzayı hatası (Screen-space error)

Donanım Svenska → Güncellendi: 2026-10-27

Basitleştirilmiş bir modelin ekranda orijinalden kaç piksel saptığı — çoğu LOD sisteminin seviye seçerken dayandığı ölçüt.

Bir mesh basitleştirildiğinde geometrik hatası dünya birimleriyle ölçülür: basitleştirilmiş yüzeyin gerçeğinden en fazla ne kadar uzaklaştığı. Bu sayı, birinin bunu fark edip etmeyeceği hakkında hiçbir şey söylemez. Kamera üzerinden izdüşümünü alırsanız — mesafeye bölüp ekran yüksekliğiyle çarpar, görüş alanının yarısının tanjantına bölerseniz — hatayı piksel cinsinden elde edersiniz. Eşiğin altına, diyelim bir pikselin altına düşerse daha kaba seviye kullanılabilir ve kimse fark etmez.

Sabit mesafelerde geçiş yapmaya göre avantajı, tek kuralın çözünürlükten, görüş alanından ve nesne boyutundan bağımsız çalışmasıdır. ROAM ve chunked LOD gibi arazi algoritmaları bu fikir üzerine kuruldu, Cesium'un 3D Tiles biçimi her karo için bir geometricError saklar, Unreal Engine 5'teki Nanite ise hata yaklaşık bir piksel kalsın diye üçgen kümelerini seçer.

← Sözlüğe dön