Nanite
Daha fazla bilgi
- Geliştirici
- Epic Games
- Yıl
- Tür
- Sanallaştırılmış geometri sistemi
- Resmî site
- unrealengine.com
Unreal Engine 5'in milyarlarca üçgenli, sinema kalitesinde mesh'leri elle hazırlanmış ayrıntı seviyeleri olmadan çizen sistemi.
Hile şudur: kaynak geometri küçük kümeler halinde saklanır ve her karede her kümenin tam olarak ihtiyaç duyduğu çözünürlük seçilir — orijinal model ne kadar yoğun olursa olsun, pratikte piksel başına kabaca bir üçgen. Minik üçgenler GPU üzerinde özel bir yazılım rasterizer'ı ile çizilir; çünkü sabit işlevli donanım, üçgen bir pikselden küçük olduğunda çöker. Daha büyük yüzeyler olağan yolu izler.
Kazanç, ayrıntı seviyelerinin ve poligon bütçelerinin artık elle ayarlanmasına gerek kalmamasıdır — fotogrametri ya da ZBrush heykellerini olduğu gibi içe aktarabilirsiniz. 2021'de UE5 Early Access ile çıktı. İlk sınırlamalar şekil değiştiren ve maskelenmiş malzemeleri kapsıyordu; destek sonradan genişledi.