Sanal gölge haritası
Tek bir devasa gölge haritası gibi davranan, ama yalnızca gerçekten görülebilen kısımları çizen bir Unreal Engine 5 gölge sistemi.
Kavramsal olarak her ışık, 16384×16384 texel mertebesinde dev bir gölge haritasına sahiptir; ancak bu harita, isteğe bağlı olarak çizilen ve önbelleğe alınan sayfalara bölünür — yalnızca kameranın gölgeyi gördüğü yerde ve o pikselin ihtiyaç duyduğu çözünürlükte. Gerisine hiç dokunulmaz. Sonuç, kademeli gölge haritalarını rahatsız eden görünür dikişler ve çözünürlük sıçramaları olmadan keskin ve kararlı gölgelerdir.
Sistem, Nanite geometrisini beslemek için tasarlandı; orada sahneler pikselden fazla üçgen taşır ve klasik bir gölge geçişi boğulurdu. Sayfa önbelleği, ne ışık ne de geometri hareket ettiği sürece kareler arasında yeniden kullanılır.