Kümelenmiş LOD (Chunked LOD)
Araziyi statik parçalardan oluşan bir dörtlü ağaç (quadtree) olarak önceden üretir ve ekran hatası yeterince küçük olan en kaba parçayı çizer — GPU’nun büyük statik tamponları için tasarlanmıştır.
Yöntemi Thatcher Ulrich 2002’de bir SIGGRAPH dersinde anlattı. Dörtlü ağaçtaki her düğüm, dünyanın kendi dilimini belli bir çözünürlükte kapsayan hazır, statik bir ağdır; kök her şeyi kabaca, yapraklar küçük karoları ince ayrıntıyla kapsar. Çizim sırasında ağaçta aşağı inilir ve bir düğümün beklenen piksel hatası eşiğin altına düştüğü anda durulur — o parça çizilir.
Parçalar statik olduğundan GPU tamponlarında tutulabilir ve diskten akıtılabilir; bu da gezegen boyutundaki veri kümelerini mümkün kılar — Google Earth tarzı arazi gösteriminin temeli budur. Farklı düzeydeki komşular arasındaki dikişler etek (skirt) şeritleriyle ya da köşelerin düzeyler arasında yumuşakça morflanmasıyla gizlenir.