IT-lexikon › Hårdvara › Skärmrumsfel

Skärmrumsfel

Hårdvara In English → Uppdaterad: 2026-10-27

Hur många pixlar en förenklad modell skulle avvika från originalet på skärmen — måttet de flesta LOD-system väljer nivå efter.

När en modell förenklas mäts det geometriska felet i världsenheter: hur långt den förenklade ytan som mest ligger från den riktiga. Det talet säger ingenting om det syns. Projicerar man det genom kameran — dela med avståndet, multiplicera med skärmens höjd och dela med tangens av halva synfältet — får man felet i pixlar. Är det under en tröskel, säg en pixel, kan den grövre nivån användas utan att någon märker det.

Fördelen mot att byta på fast avstånd är att samma regel fungerar oavsett upplösning, synfält och modellens storlek. Terrängalgoritmer som ROAM och chunked LOD byggde på idén, Cesiums 3D Tiles lagrar ett geometricError per bricka, och Nanite i Unreal Engine 5 väljer klungor av trianglar så att felet håller sig kring en pixel.

← Tillbaka till lexikonet