BT Sözlüğü › Programlama › Ekran uzayı (screen space)

Ekran uzayı (screen space)

Programlama Svenska → Güncellendi: 2026-10-27

Dönüşüm zincirinin son durağı: gerçek görüntü yüzeyindeki piksel koordinatları ve üçüncü boyutun hatırası olarak bir derinlik değeri.

Viewport dönüşümü, normalleştirilmiş aygıt koordinatlarını pencerenin genişliğine ve yüksekliğine ölçekler. Orijinin nereye düştüğü API'ye bağlıdır: Direct3D ve Vulkan'da sol üst köşe, OpenGL'de sol alt — baş aşağı görüntülerin bir başka kaynağı. Arayüzler, fare imleci ve metin çoğunlukla herhangi bir 3B dünyaya uğramadan doğrudan burada çizilir.

"Ekran uzayı efektleri" ayrı bir soydur: SSAO, ekran uzayı yansımaları ve hareket bulanıklığı yalnızca görüntünün tamponlarında zaten bulunanla çalışır. Bu onları ucuz ve sahne karmaşıklığından bağımsız yapar, ama ekranın dışında kalan ya da başka bir şeyin arkasındaki her şeye de kör bırakır — kamera döndüğünde yansımaların kenarda titremesinin sebebi budur.

← Sözlüğe dön