Ekran kapısı saydamlığı
Piksellerin yalnızca bir kısmını çizerek saydamlık taklidi yapmak; arka plan, sineklik teli gibi boşluklardan görünür.
Gerçek alfa harmanlama, saydam yüzeylerin sıralanıp arkadan öne çizilmesini gerektirir; bu pahalıdır ve bazen imkânsızdır. Alternatif, her pikseli ya tamamen var ya tamamen yok yapmaktır: pikselin bir kısmı sabit bir desene göre atılır, genellikle dithering'den ödünç alınan bir Bayer matrisiyle. Derinlik tamponu olağan biçimde çalışır ve hiçbir şeyin sıralanması gerekmez.
Ders kitabı örneği Sega Saturn'dür: iki grafik yongası çokgenleri arka plan katmanlarıyla güvenilir biçimde harmanlayamadığından gölgeler ve su, bir CRT'nin neredeyse kabul edilebilir bir şeye bulandırdığı gözle görülür bir dama ağıyla çizildi. Bugün aynı numara LOD seviyeleri arasındaki geçişleri yönetir ve kamerayı kapatan karakterleri soldurur. Üstüne TAA bindiğinde desen bulanıp kaybolur, neredeyse fark edilmez.