Alpha to coverage
Bir fragment'in alfa değerini MSAA kapsama maskesine çevirerek, sıralama ve harmanlama olmadan saydamlığı yaklaşık olarak elde eder.
Yarı saydam fragment'leri harmanlamak yerine — ki bu, onları arkadan öne sıralamayı gerektirir — teknik, alfa değerinin bir pikselin MSAA alt örneklerinden kaçının yazılacağına karar vermesine izin verir. Sonuç sıradan bağımsızdır ve alfa testli geometri için biçilmiş kaftandır: yaprak, çimen, saç, tel örgü gibi, sert kesim kenarının aksi halde tırtıklı göründüğü yerlerde.
Bedeli, opaklığın alt örnek sayısına kuantalanmasıdır — dört örnekli MSAA yalnızca dört seviye verir — bu yüzden kenarlar dithering'li görünebilir; çoğunlukla bir gürültü desenle yumuşatılır. MSAA'nın açık olmasını gerektirir ve hem OpenGL'de hem Direct3D'de tek bir durum bayrağıyla etkinleştirilir.