MSAA
Piksel başına birden çok derinlik ve kapsama örneği alıp piksel shader’ını yalnızca bir kez çalıştıran kenar yumuşatma; bu yüzden yalnızca geometri kenarları yumuşar.
MSAA (multisample anti-aliasing), süpersamplinge göre daha ucuz bir alternatif olarak 2000’lerin başında ekran kartlarında yaygınlaştı. Her alt örneği gölgelendirmek yerine rasterizasyon piksel başına birkaç noktada değerlendirilir; fragment shader ise bir kez çalışır ve kapsanan örnekler arasında paylaşılır. Kapsama ve derinlik değerleri sonra tek bir renge indirgenir.
Kazancı, shader maliyetini katlamadan pürüzsüz çokgen kenarlarıdır. Bedeli, genişleyen kare tamponu için bant genişliği ve bellektir; ayrıca bir yüzeyin içindeki aliasing’e — titreşen yansımalara ve alfa testli kenarlara — hiçbir şey yapmaz. Orada FXAA gibi son işlem yöntemleri devreye girer.