Önceden çarpılmış alfa
Rengi alfa değeriyle yan yana değil, onunla önceden çarpılmış hâlde saklamak; kompozisyonu matematiksel olarak doğru yapar ve koyu kenar halelerini ortadan kaldırır.
Düz (straight) alfada RGB ve alfa birbirinden bağımsız saklanır. Sorun, değerler enterpole edildiği anda ortaya çıkar: blitting, bilineer filtreleme ya da mipmap küçültmesi görünür bir kenar pikselini tamamen saydam komşusuyla karıştırdığında, komşunun rastgele RGB değeri de ağırlığa girer ve sprite'ın kenarında koyu ya da renkli bir hale bırakır.
Önceden çarpılmış alfa (ilişkili alfa da denir) alfayı saklama anında renge katar; böylece saydam pikseller siyaha döner ve karışıma başıboş renk taşımaz. Bu, Porter ve Duff'ın 1984 tarihli kompozisyon cebirinden doğrudan çıkar; "over" işleci bu biçimde daha basit ve hızlıdır. Bedeli, baştan bir çarpma yapmak ve bir dokunun hangi kurala göre saklandığını takip etmektir; ikisini karıştırmak klasik bir hata kaynağıdır.