BT Sözlüğü › Programlama › Rigging (iskelet kurulumu)

Rigging (iskelet kurulumu)

Programlama Svenska → Güncellendi: 2026-10-25

Bir animatörün 3B modelin köşelerine doğrudan dokunmadan onu poz verip deforme edebilmesi için kontroller ve kısıtlamalarla donatılmış bir kemik iskeleti kurmak.

Rig, modele eklenen kontrol katmanıdır: bir kemik iskeleti ile animatörün gerçekte oynattığı tutamaçlar, kısıtlamalar ve sürücü düğümleri. Eklemlerin nerede duracağına ve hangi harekete izin verileceğine o karar verir; mesh köşelerini kemiklere bağlamak ise skinning'in işidir. İyi bir rig karmaşıklığı birkaç okunaklı kontrolün ardına saklar: otuz kemik yerine tek bir ayağı tutarsınız.

Terim Maya ve Blender gibi araçlardaki film ve VFX boru hatlarından gelir ve doğrudan oyunlara geçmiştir. Yüz rig'leri çoğunlukla blend shape'lerden kurulur; gövde rig'leri ise ayağın sabitlenip bacağın tersten çözülebilmesi için ters kinematiğe yaslanır. Rigging, durağan bir model ile animasyona konu olabilecek herhangi bir şey arasındaki basamaktır.

← Sözlüğe dön