Dokuya render alma
Bir sahnenin ya da alt geçişin ekran dışı bir dokuya çizilmesi; sonuç sonraki bir geçişe girdi olarak geri verilebilir.
Doğrudan ekran tamponuna çizmek yerine bir dokuyu hedef olarak bağlarsınız; OpenGL'de bu, 2004'te standartlaşan framebuffer nesnesi (FBO) üzerinden yapılır. Geçiş bittiğinde doku diğer görüntüler gibi örneklenebilir. Çok geçişli render'ın yapı taşıdır.
Kullanım alanı her yerdedir: aynalar ve güvenlik kamerası monitörleri, dinamik gölge haritaları, yansıma probları, minimap'ler, deferred render'ın tüm G-buffer'ı ve önceki kareyi okuyan her son işleme efekti. FBO'lar yokken kareyi glCopyTexImage ile dokuya kopyalıyordunuz — daha yavaş ve daha hantal.