BT Sözlüğü › Programlama › Kutu izdüşümü (box projection)

Kutu izdüşümü (box projection)

Programlama Svenska → Güncellendi: 2026-10-25

Cubemap yansımalarının sonsuz uzaktaymış gibi durmak yerine odanın duvarlarıyla hizalanmasını sağlayan düzeltme.

Sıradan bir cubemap çevrenin sonsuz uzakta olduğunu varsayar; bu yüzden zemindeki yansıma, yüzey bir duvara yakın olur olmaz yanlış yönü gösterir. Düzeltme, odanın çevresine bir sınır kutusu tanımlar ve cubemap'e bakmadan önce yansıma ışınını kutunun yüzlerine karşı izdüşürür.

Sonuçta dikdörtgen bir odada yansımalar olması gereken yerde durur; fayanslar, pencereler ve kenarlar doğru oturur. Teknik 2012'de Lagarde tarafından tarif edildi ve Unity ile Unreal'da yansıma probları ile birlikte kullanılır. Kutu biçimli odalarda en iyi sonucu verir; eğri geometri yaklaşıklığı ele verir.

← Sözlüğe dön