Boxprojektion
En korrigering som får kubkarta-reflektioner att linjera med rummets väggar i stället för att se oändligt avlägsna ut.
En vanlig kubkarta antar att omgivningen ligger oändligt långt bort, så en spegling i golvet pekar åt fel håll så fort ytan är nära en vägg. Korrigeringen definierar en begränsningslåda runt rummet och projicerar reflektionsstrålen mot lådans sidor innan uppslaget i kubkartan görs.
Resultatet är lokala reflektioner som sitter där de ska i ett rektangulärt rum — kakel, fönster och kanter hamnar rätt. Tekniken beskrevs av Lagarde 2012 och används med reflektionssonder i Unity och Unreal. Den fungerar bäst just för lådformade rum; krokig geometri avslöjar approximationen.