BT Sözlüğü › Donanım › Relief mapping

Relief mapping

Donanım Svenska → Güncellendi: 2026-10-25

Bir yükseklik haritası üzerinde ışın yürüterek gerçek yüzey derinliğini taklit eden piksel başına shader tekniği; tuğlalar ve arnavut kaldırımları birbirini örter, sıyırma açılarında doğru parallax görünür.

2005'te Policarpo, Oliveira ve Comba tarafından parallax mapping'in uzantısı olarak tanıtıldı: tek bir kaydırma sorgusu yerine fragment shader, görüş ışınının saklanan yüzeyle nerede kesiştiğini bulmak için derinlik/yükseklik dokusunda ışın yürütür. Sonuç; kendi kendini örtme, kendi gölgesini düşürme ve doğru siluetlerdir. Hepsi de düz geometri üzerinde, gerçek displacement'ın gerektireceği üçgenlerin çok küçük bir kısmıyla.

Vertex yerine doku örneği harcar; bu yüzden maliyet mesh yoğunluğuyla değil ekran çözünürlüğüyle ölçeklenir. Daha ucuz akrabaları normal mapping (derinlik yok) ve parallax mapping'dir (tek adım); gerçek displacement mapping ise geometrinin kendisini oynatır.

← Sözlüğe dön