IT-lexikon › Hårdvara › Reliefmappning

Reliefmappning

Hårdvara In English → Uppdaterad: 2026-10-25

Per-pixel-teknik som fejkar verkligt ytdjup genom att stråla genom en höjdkarta, så att tegel och kullersten skymmer varandra och visar rätt parallax i skrå vinkel.

Presenterad av Policarpo, Oliveira och Comba 2005 som en utbyggnad av parallaxmappning: i stället för en enda förskjuten uppslagning strålmarscherar fragmentshadern genom en djup-/höjdtextur och hittar var synstrålen skär den lagrade ytan. Resultatet ger självskuggning, självocklusion och korrekta silhuetter — allt på platt geometri, med en bråkdel av de trianglar som riktig förskjutning skulle kräva.

Tekniken byter vertexer mot texturuppslagningar, så kostnaden skalar med skärmupplösning snarare än med meshtäthet. De billigare släktingarna är normalmappning (inget djup) och parallaxmappning (ett steg); äkta displacement-mappning flyttar verklig geometri.

← Tillbaka till lexikonet