BT Sözlüğü › Donanım › Yer değiştirme eşlemesi

Yer değiştirme eşlemesi

Donanım Svenska → Güncellendi: 2026-10-24

Yüzey noktalarını bir yükseklik dokusuna göre gerçekten dışarı itmek; böylece ayrıntının gerçek bir silueti olur ve kendi gölgesini düşürür.

Normal eşlemesi ve paralaks eşlemesi yalnızca gölgelemeyi taklit eder ya da doku koordinatlarını kaydırır; burada ise geometri normal boyunca gerçekten itilir. Bu yüzden bir tuğla duvarın kenarı, sıyırma açılarında düzleşmek yerine gökyüzüne doğru çıkıntı yapar. Fikri 1984'te Robert Cook, gölge ağaçları (shade trees) ve Reyes mimarisi üzerine çalışmasında anlattı.

Bedeli geometridir: düz bir yüzeyde oynatılacak nokta yoktur, bu yüzden teknik ya yoğun bir ağ gerektirir ya da noktaları kart üzerinde üreten mozaikleme ile birlikte çalışır. Yükseklik verisi gri tonlamalı bir dokuda durur (arazilerin kullandığı yükseklik haritasıyla aynı) ve domain shader'da okunur. Çevrimdışı oluşturucular 1980'lerden beri kullanıyor; gerçek zamanda pratik hale gelmesi DX11'in mozaikleyicisiyle oldu.

← Sözlüğe dön