Bump mapping
Daha fazla bilgi
- Yaratıcı
- Jim Blinn
- Yıl
- 1978
- Tür
- Görüntüleme tekniği
Geometri eklemek yerine bir dokuyla yüzey normallerini saptırarak düz bir yüzeyi pürüzlü gösteren hile.
Fikri 1978’de Jim Blinn tanımladı. Bir tümsek ya da yükseklik haritası, yüzey normalinin her noktada nasıl eğileceğini söyler; ışıklandırma bu saptırılmış normale göre hesaplanır. Çokgen ayna gibi düz olsa da göz ortaya çıkan gölge desenini çukur ve tümsek olarak okur.
Teknik, 2000’lerin başında demosahnede patladı; grafik kartları yerel destek sunmadan önce gerçek zamanlı “emboss” ya da dot3 türevleri olarak çalıştırılıyordu. Halefi normal mapping, tek bir yükseklik yerine normal vektörünün tamamını bir RGB dokusunda saklar ve hileyi modern oyunlara yetecek kadar keskinleştirir.