Ragdoll blending
Fizik güdümlü bir ragdoll ile normal animasyon arasındaki geçiş; çoğunlukla zor yönde, yani yere serilen bir karakterin ayağa kalkması gerektiğinde.
Bir karakteri ragdoll'a bırakmak kolaydır: animasyonu fizikle değiştirir ve gövdenin düşmesine izin verirsiniz. Geri almak işin zor kısmıdır. Ragdoll rastgele bir noktada rastgele bir pozda biter; kalkış animasyonu ise hep belirli bir pozdan başlar. Doğrudan geçerseniz bütün vücut tek karede sıçrar.
Standart numara şöyledir: karakterin yüzüstü mü sırtüstü mü düştüğünü bulun, uygun kalkış klibini seçin, karakterin kökünü leğen kemiğinin bittiği yere taşıyın, sonra saniyenin birkaç onda biri boyunca her kemiği ragdoll pozundan animasyonun ilk karesine doğru ara değerleyin. Bu, baştan sona motorlu eklemlerle simüle edilmeye devam eden active ragdoll'dan farklıdır; burada fizikten tamamen çıkılır. Özensiz yapılırsa ölü bir asker kukla gibi yerden süzülerek kalkar.