Projektil silah (Projectile weapon)
Atışı başlı başına bir nesne olan silah: hızı ve yörüngesi vardır, bir şeye çarpana kadar dünyada adım adım ilerler.
Hitscan bir isabeti aynı karede tek bir ışınla çözerken, burada motor her fizik adımında hareket eden, yerçekiminden ve bazen sürtünmeden etkilenen, yol boyunca çarpışma için kontrol edilen bir nesne üretir. Quake'in roketatarı (1996) ders kitabı örneğidir: kaçılabilecek kadar yavaştı; bu da rakibin bulunduğu yere değil, gideceği yere nişan almayı gerektiren bir silah yaptı onu. Battlefield gibi sonraki oyunlar tüfek ateşini de aynı şekilde, uzun mesafede mermi düşüşü ve uçuş süresiyle modelledi.
Hızlı mermiler sorunludur: tick başına iki metre giden bir mermi ince bir duvarın üstünden atlayıp geçer. Çözüm, önceki ve şimdiki konum arasında bir ışın ya da küre taraması yapmaktır — küçük ölçekte sürekli çarpışma tespiti. Çok oyunculu oyunda ise sunucunun bunları simüle etmesi, her istemcinin de tahmin edilmiş bir kopyayı göstermesi gerekir.