Sürekli çarpışma tespiti
Yalnızca nesnenin son konumuna değil, iki kare arasında süpürdüğü yola bakar; böylece hızlı nesneler ince duvarlardan düz geçip gitmez.
Kesikli tespit yalnızca nesnenin adımdan sonra nereye indiğine bakar. Yüksek hızdaki bir mermi bir karede duvarın bir yanında, sonraki karede öbür yanında olabilir; aradaki duvar hiç kaydedilmez. Bu olaya tünelleme denir.
CCD ise şekli hareketi boyunca süpürür (süpürülmüş hacimler, conservative advancement) ve yoldaki ilk teması bulur. Pahalıdır; bu yüzden Box2D, PhysX ve Bullet gibi motorlar onu yalnızca tam da bu mermiler ve hızlı cisimler için seçici olarak açar. Alternatifi olan her yerde daha kısa zaman adımı, bütün sahnede daha fazlasına mal olur.