BT Sözlüğü › Programlama › Gecikme telafisi

Gecikme telafisi

Programlama Svenska → Güncellendi: 2026-10-24

Sunucu dünyayı nişancının gerçekten gördüğü ana geri sarar; böylece ağ gecikmesine rağmen isabetler sayılır.

Otoriter bir nişancı oyununda vurulup vurulmadığına sunucu karar verir, ama her istemci dünyayı 50–150 ms geçmişte görür. Gecikme telafisi her oyuncunun konumunun kısa bir geçmişini saklar; bir atış geldiğinde isabeti sınamadan önce herkesi nişancının gerçekten gördüğü ana geri sarar. Tekniği 2001 civarında Valve’in motoru için (Counter-Strike) Yahn Bernier anlatmıştır.

Nişanınızın dürüst hissettirmesinin nedeni budur — ve bazen “duvarın arkasında ölmenizin” de: atış geldiğinde nişancının biraz eski ekranında hâlâ açıktaydınız.

← Sözlüğe dön