Tick hızı
Bir oyun sunucusunun saniyede kaç kez simülasyonu ilerletip girdi örneklediği — bitmek bilmeyen CS tartışmalarındaki 64 ya da 128.
Sunucu sürekli güncellenmez; ayrık tick’ler hâlinde ilerler. Her biri sabit bir zaman dilimidir: girdileri alır, fiziği ilerletir, durumu yayınlar. Tick hızı (Hz cinsinden) bu döngünün ne kadar taze olduğunu belirler: 64 tick 15,6 ms ayrıntı demektir, 128 tick bunu yarıya indirir — rekabetçi nişancı oyunlarının bunu sonsuza dek tartışmasının nedeni.
Ekran kare hızınızdan bağımsızdır; 300 FPS’lik bir istemci sunucu için yine saniyede yalnızca 64 kez önem taşır. Yüksek hızlar isabet tespitini ve hissi keskinleştirir, ama oyuncu başına CPU ve bant genişliğine mal olur.