Dead reckoning (kestirme konum)
Paketler arasında uzak bir oyuncunun konumunu son bilinen konum ve hızından tahmin etmek — denizcinin yön ve hızdan konum kestirme sanatından ödünç alınmış.
Diğer oyunculara dair güncellemeler saniyede yalnızca birkaç düzine kez gelir; istemci aradaki sürede tahmin yürütür: son konumu ve hızı alıp varlığı düz bir çizgide hareket ettirmeye devam eder. Ad, denizcilikteki seyir hesabından gelir — kesin bir konum tespiti olmadan yön, hız ve geçen süreden nerede olduğunu kestirmek.
Oyunlar bunu uzak oyuncular ve araçlar için kullanır; çünkü onların girdilerine erişim yoktur ve düzgün bir istemci tarafı tahmin çalıştıramazsınız. Sonraki gerçek paket uyuşmadığında varlık gerçeğe doğru aniden zıplatılmaz, yumuşakça çekilir. Fikir oyunlardan çok eskidir ve ordunun DIS simülasyon standardında resmileştirilmiştir.