Lockstep
Her istemcinin birebir aynı deterministik simülasyonu çalıştırıp oyun durumunu değil yalnızca birbirlerinin girdilerini gönderdiği ağ modeli.
Dünyayı akıtmak yerine her istemci özdeş, deterministik bir simülasyon çalıştırır ve her turda yalnızca oyuncuların komutlarını değiş tokuş eder; bir tick ancak herkesin girdisi gelince simüle edilir. Mark Terrano ve Paul Bettner’ın ünlü GDC 2001 konuşması “1500 Archers on a 28.8”, Age of Empires’ın bunu neden yaptığını anlattı: binlerce birimin durumunu göndermek umutsuzdu, ama bir avuç tıklamayı göndermek her modeme sığardı.
Bedel ağırdır: simülasyon makineler arasında bit bit deterministik olmalıdır (kayan nokta bunu çileye çevirir) ve tek bir geride kalan oyuncu herkesi durdurur. Rollback netcode determinizmi korudu, ama beklemeyi gizledi.