Paralaks oklüzyon eşleme (Parallax occlusion mapping)
Fragment gölgelendiricisinde bir görüş ışınını yükseklik haritası boyunca yürütür; düz bir yüzey tek bir fazladan üçgen olmadan gerçek paralaks ve öz-örtülme kazanır.
Sade paralaks eşleme doku koordinatını yalnızca bir kez kaydırır ve sıyırma açılarında dağılır. POM ise ışını derinlik alanı boyunca kameraya doğru örnek örnek ilerletir, yükseklik profilini kestiği yeri bulur ve gölgelemeyi orada yapar — çukurlar olması gerektiği gibi sırtların ardına gizlenir ve yüzeye yandan bakarken doğru biçimde kayar.
Tekniği 2006’da I3D’de Natalya Tatarchuk (ATI) yaygınlaştırdı. Piksel başına birkaç doku okuması gerektirdiğinden normal ya da paralaks eşlemeden pahalıdır, ama geometriyi gerçekten mozaikleyip yer değiştirmekten çok daha ucuzdur. Öz-gölgeleme ve siluet düzeltmesi ek geçişlerle eklenebilir.