IT-lexikon › Hårdvara › Parallax-ocklusionsmappning

Parallax-ocklusionsmappning

Hårdvara In English → Uppdaterad: 2026-10-25

Stegar en siktstråle genom en höjdtextur i fragmentshadern så en platt yta får verklig parallax och självskuggning utan en enda extra triangel.

Enkel parallaxmappning skiftar bara texturkoordinaten en gång och faller isär i branta vinklar. POM marscherar i stället strålen mot kameran genom djupfältet, prov för prov, hittar var den skär höjdprofilen och samplar där — gropar göms bakom kanter som de borde och ytan rör sig rätt när man tittar snett.

Natalya Tatarchuk (ATI) populariserade tekniken på I3D 2006. Den kostar flera texturläsningar per pixel, alltså dyrare än normal- och parallaxmappning men långt billigare än att faktiskt tessellera och förskjuta geometrin. Självskuggning och siluettkorrigering kan läggas på som extra steg.

← Tillbaka till lexikonet