Mini harita (Minimap)
Ekranın bir köşesine yerleştirilmiş, çevreyi, oyuncuyu ve bilinmeye değer her şeyi gösteren küçük genel bakış haritası.
Yapmanın iki ana yolu var. Birincisi dünyayı ortografik bir kamerayla tepeden ikinci kez bir dokuya render edip bu dokuyu HUD'da çizmektir — basit ve her zaman güncel, ama koca bir ek render geçişi demek. İkincisi önceden çizilmiş bir harita görüntüsü kullanmak, motorun da üzerine oyuncular, düşmanlar ve hedefler için simgeler koymasıdır; bu daha ucuzdur ve okunaklı tutması daha kolaydır. Defender (1981) zaten tüm seviyeyi gösteren bir “tarayıcıya” sahipti, Doom'un otomatik haritası (1993) ise duvarları yalnızca gördükten sonra çizgi olarak çizerdi.
Tasarım soruları teknik olanlardan fazladır: oyuncuyla birlikte dönmeli mi yoksa kuzey hep yukarıda mı kalmalı, savaş sisi onu örtmeli mi, oyuncular oyunu izlemeyi bırakıp köşeye bakmaya başlamadan önce ne kadarını açığa çıkarabilir.