Savaş sisi
Dost birimlerin o an görmediği harita bölgelerini gizleyen, keşfedilmiş ama izlenmeyen alanları ise en son göründükleri hâlin soluk bir anısı olarak gösteren strateji oyunu düzeni.
Terim askerî teoriden gelir: düşmanın konumu ve gücü hakkındaki belirsizlik, çoğunlukla Carl von Clausewitz'in "Kriegsnebel" kavramına atfedilir. Oyunlarda bir mekaniğe dönüştü: harita siyah başlar, keşif karanlığı kaldırır, ama o an göremediğiniz yerler yarı karanlığa geri döner; arazi biçimini hatırlar, düşmanın hareketleri ise güncellenmeyi bırakır. Empire (1977) ilk örneklerden birini sundu; Warcraft ve StarCraft gerçek zamanlı stratejide bunu standart hâle getirdi.
Teknik olarak haritanın üzerine serilmiş bir görünürlük ızgarasıdır: her birim görüş yarıçapındaki hücreleri, genellikle bir tür görüş hattı hesabıyla aydınlatır ve bir doku katmanı geri kalanı karartır. Atmosferin ötesinde sis, yapıyı taşıyan bir mekaniktir; keşfi değerli, pusuyu mümkün kılar. Sisin tamamını kaldıran hileler, iyi kurulmuş oyunların dengesini bozmanın klasik yoludur.