Etki haritası
Oyun dünyası üzerinde, her hücrenin bölgeyi kimin kontrol ettiğine dair bir değer biriktirdiği ve bu değerin dışa doğru yayıldığı bir ızgara; cephe hatları, güvenli bölgeler ve dar geçitler kendiliğinden belirir.
Her birim etkisini bulunduğu hücreye işler (kendi tarafınız için pozitif, düşman için negatif) ve değer, bir bulanıklaştırma filtresi gibi, zayıflayarak komşu hücrelere yayılır. Toplam alan sonra stratejik kararlar için okunur: cephe nereden geçiyor, hangi rota en az gözetleniyor, nerede inşa etmek güvenli. Bu, tek bir eylemin değil, uzayın fayda tabanlı bir temsilidir.
Teknik gerçek zamanlı strateji yapay zekâsından gelir ve başta Dave Mark ile Chris Miles olmak üzere birçok kişi tarafından erken dönemde anlatılmıştır. Tehdit, görünürlük, kaynak gibi birden çok katman aynı anda çalışıp ağırlıklandırılabilir. Haritadan doğrudan bir akış alanı çıkarılabilir; böylece birimler tek tek yol bulmadan zayıf noktalara çekilir.