Meshlet
Bir modelin üçgen ve köşelerinden oluşan, çoğunlukla en fazla 64 köşe ve 126 üçgenlik küçük küme; GPU onu tek bir birim olarak ele alır.
Modern geometri boru hatları bir ağı önceden yüzlerce böyle kümeye böler. Mesh shader her seferinde bir küme alır ve tek bir köşe gölgelendirilmeden önce tüm paketi görüş alanı, arka yüz ve oklüzyon testleriyle eleyebilir. Kavramı NVIDIA 2018'de Turing mimarisiyle tanıttı; bugün DirectX 12 Ultimate ve Vulkan'da yer alır.
Kazanç, görünürlük elemesinin bütün nesne yerine GPU'nun kendisinde ince taneli yapılabilmesidir. Unreal Engine 5'in Nanite'ı aynı fikir üzerine kuruludur: geometri, küme başına ayrıntı düzeyi seçen küme hiyerarşilerine bölünür. Bedeli bir ön işleme adımı ve tüm araç zincirinin yeni biçimi anlaması gerekliliğidir.