MegaTexture
Daha fazla bilgi
- Geliştiren
- John Carmack (id Software)
- Yayın
- 2007
- Tür
- Sanal dokulama
- Ardıl
- Sanal dokulama
id Software’in bütün oyun dünyasını tek, devasa ve benzersiz bir dokuyla kaplayıp küçük karolar hâlinde akıtması — artık tekrar eden karolar yok, ama doku pop-in’iyle ünlü.
Geleneksel olarak aynı doku büyük yüzeylere döşenir ve gözle görülür biçimde tekrar eden bir desen ortaya çıkar. MegaTexture bunu tersine çevirdi: kenarı on binlerce piksel olan tek bir dev doku tüm araziyi benzersiz biçimde kaplar ve donanım yalnızca görüş alanındaki parçaları akıtır. id Tech 4, Enemy Territory: Quake Wars (2007) oyununun arazisinde kullandı; id Tech 5 ise bunu Rage (2011) içinde her şeye yaydı.
Fikir doğruydu ama bant genişliği yetişemedi: Rage, yüzeylerin detayını yarım saniye geç yüklediği görünür doku pop’uyla da en az oyun kadar ünlendi. Bugün sanal dokulama denen şeyin erken ve tescilli bir biçimiydi.