BT Sözlüğü › Donanım › LOD çapraz geçişi (LOD cross-fade)

LOD çapraz geçişi (LOD cross-fade)

Donanım Svenska → Güncellendi: 2026-10-27

Ayrıntı düzeyini tek karede değiştirmek yerine iki sürüm bir süre birlikte çizilir; biri belirirken öbürü silinir.

İki LOD seviyesi arasındaki sert geçiş silüette bir sıçrama olarak görünür; buna popping denir. Çapraz geçiş, eski ve yeni modeli bir geçiş bölgesi boyunca birlikte çizip sıfırdan bire giden bir karışım katsayısı kullanarak bunu gizler. Gerçek alfa karışımı sıralama gerektirir ve saydamlık artefaktları getirir; bu yüzden neredeyse tüm motorlar bunun yerine dithering kullanır: bir modelin her pikseli bir desene göre çizilir veya atılır, desen de zamanla kayar. TAA altında bu ızgara pürüzsüz bir geçişe dönüşür.

Bedeli, nesnenin geçiş sırasında iki kez çizilmesidir; bölgenin kısa tutulmasının nedeni de budur. Unity bunu LOD Group'una yerleştirmiştir, SpeedTree ormanları da yıllardır buna dayanır. Arazide ise genellikle köşe noktalarını seviyeler arasında kaydıran geomorphing tercih edilir.

← Sözlüğe dön