Geri savrulma
Vurulan karakteri geriye fırlatan itme — bazı oyunlarda yan etki değil, doğrudan kazanma koşulu.
Bir saldırı isabet ettiğinde canı düşürmek nadiren yetmez; vuruşun ayrıca vuruş gibi hissettirmesi gerekir. Geri savrulma, saldırının kurbanı ittiği yer değiştirmedir ve fiziksel bir itkiden farklı olarak nadiren kütle ve hızdan türetilir — hamle başına elle ayarlanır, böylece hafif bir tekme ile ağır bir çekiç hedefi farklı mesafelere fırlatır.
Super Smash Bros. geri savrulmayı temel mekaniğe çevirdi: can çubuğu yoktur, bunun yerine yükselen hasar yüzdesi her vuruşun sizi ne kadar uzağa fırlatacağını artırır, ta ki rakip sahnenin dışına uçana dek. Geri savrulma neredeyse her zaman kısa bir sersemletme ve kurban toparlanırken dokunulmazlık kareleri ile birlikte kullanılır.