Kare verisi
Bir hamlenin başlaması, vurması ve toparlanması için kaç kare gerektiği — dövüş oyunlarında neyin güvenli olduğunun ve neyin kombo yaptığının kesin para birimi.
Dövüş oyunundaki her hamle startup (vurabilmeden önceki kareler), active (hitbox’ın canlı olduğu kareler) ve recovery (karakter yeniden hareket edebilmeden önceki kareler) olarak ayrılır. Blok sonrası iki oyuncunun toparlanması arasındaki fark — kare avantajı — bir sonraki hamleyi kimin yapacağını belirler. Her şey karelerle sayılır, çünkü oyun saniyede 60 karelik sabit zaman adımıyla çalışır.
Kare verisi bir ayrıntı değil, dilin kendisidir: “blokta −5” olan hamle güvensizdir, “+2” olan inisiyatifi korur. Oyuncular tabloları satranç oyuncusunun açılışları bildiği gibi ezberler; hitstop, i-frame’ler ve girdi tamponlama da aynı birimle sayılır.