BT Sözlüğü › Programlama › HLOD

HLOD

Programlama Svenska → Güncellendi: 2026-10-25

Hiyerarşik LOD — uzaktaki nesneler tek bir basitleştirilmiş vekil mesh'te birleştirilir ve uzak mesafede draw call sayısı ciddi biçimde düşer.

Olağan LOD, mesafeye göre bir mesh'i daha ucuz bir sürümüyle değiştirir, ama her nesne yine tek tek çizilir. HLOD bir adım ileri gider: uzaktaki nesne kümelerini — bir şehir bloğunu, bir ormanı — birleştirilmiş bir atlas dokusuyla tek bir ortak vekil mesh'e pişirir. Yüzlerce draw call bire iner ve ayrıntının zaten görünmediği mesafede nesne başına yük ortadan kalkar.

Bedeli bellek ve pişirme süresidir: vekil mesh çevrimdışı önceden hesaplanır ve yer kaplar. Unreal Engine yerleşik bir HLOD sistemiyle gelir; teknik, görüş hatlarının uzun olduğu açık dünyalara aittir. Geometriyi üçgen başına akıtan UE5'in Nanite'ı, özellikle mesh ayrıntısı için elle HLOD ihtiyacını azaltır.

← Sözlüğe dön