Hitstun
Vurulan karakterin hiçbir şey yapamadığı kısa pencere: dövüş oyunlarının, bir vuruşun ardından nelerin gelebileceğini belirleyen dilbilgisi.
Bir saldırı isabet ettiğinde rakip hitstun'a girer: birkaç kare boyunca zorunlu çaresizlik. Sonraki saldırının başlangıç süresi kalan hitstun'dan kısaysa vuruş isabet eder ve iki darbe kombo oluşturur. Daha uzunsa rakip kontrolü geri alır, savunabilir ya da karşılık verebilir.
Kavram bu yüzden kare verisinden ayrılamaz: bütün kombo sistemi, her hareketin kaç kareye mal olduğu üzerine bir aritmetiktir. İlgili durumlar blockstun (aynı kilit, ama savunmada) ve hitstop'tur; hitstop, vuruşa ağırlığını veren, iki karakterin de kısa süreli donmasıdır. Mekanik atari salonlarına ve Street Fighter II'ye uzanır, bugün her modern dövüş oyununda yaşar.