Hurtbox
Hitbox’ın karşılığı: bir karakterde hasar veren değil, hasar alan bölge.
Dövüş oyunları iki görünmez şekli birbirinden ayrı tutar. Hitbox neyin hasar verdiğini işaretler: yumruk, bıçak, mermi. Hurtbox ise neyin hasar alabileceğini: gövde, baş, uzatılmış bacak. Sprite’lar değdiğinde değil, bir hitbox rakibin hurtbox’ıyla örtüştüğünde isabet kaydedilir.
İkisini ayırmak sıkı mesafe oyununu mümkün kılar: hitbox’ı karakterin hurtbox’ından daha uzağa erişen bir tekme, orada cezalandırılamadan isabet eder. Tasarımcılar şekilleri kare kare ayarlar ve bütün bir türün dengesi bunların nerede durduğuna bağlıdır.