Froxel
Dünyanın eksenlerine değil, kameranın görüş piramidine (frustum) hizalı bir ızgaradaki voksel.
Sözcük, "frustum" ile "voxel"in birleşiminden doğmuş: kameranın görüşünü izleyen üç boyutlu bir ızgaranın hücresi. x ve y ekranı kaplar, z derinlik boyunca uzanır; kameraya yakın hücreler küçük kalsın diye derinlik çoğunlukla üstel dağıtılır. Izgara zaten ekran uzayında durduğu için bir pikselin hangi hücreye düştüğünü bulmak ucuzdur. Froxel'ler 2014 civarında iki işin ortak yapı taşı olarak ortaya çıktı: her hücrenin saçılan ışığı sakladığı hacimsel sis ve her hücrenin kendisine ulaşan ışıkları listelediği kümelenmiş gölgelendirme. Aynı veri yapısı, birbirinden bağımsız iki sorun.