BT Sözlüğü › Programlama › Kare üretimi (Frame generation)

Kare üretimi (Frame generation)

Programlama Svenska → Güncellendi: 2026-10-26

Çizilmiş kareler arasına tamamen sentetik kareler örmek: ek çizim işi olmadan daha fazla saniyedeki kare, bedeli ise artan gecikme.

Teknik 2022'de Nvidia'nın RTX 40 kartlardaki DLSS 3'üyle yaygınlaştı; ardından AMD'nin FSR 3'ü ve AFMF gibi sürücü düzeyindeki seçenekler geldi. Hareket vektörleri ve optik akış kullanılarak, önceden çizilmiş iki kare arasında bir ara kare hesaplanır ve akışa eklenir; böylece kare sayacı kabaca ikiye katlanır.

Püf noktası şu: üretilen kare iki gerçek karenin arasında durduğu için motorun sonraki kareyi bekletmesi gerekir. Gecikme azalmaz, artar; hızlı hareket ya da arayüz öğeleri de bozulmalara yol açabilir. İyi hissettirmesi için makul bir temel kare hızı da gerekir. Çözünürlüğü yeniden kuran DLSS ve FSR yükseltmesiyle karıştırılmamalı; çoğu zaman Nvidia Reflex gibi gecikme azaltıcılarla birlikte kullanılır.

← Sözlüğe dön