Kare üretimi (Frame generation)
Çizilmiş kareler arasına tamamen sentetik kareler örmek: ek çizim işi olmadan daha fazla saniyedeki kare, bedeli ise artan gecikme.
Teknik 2022'de Nvidia'nın RTX 40 kartlardaki DLSS 3'üyle yaygınlaştı; ardından AMD'nin FSR 3'ü ve AFMF gibi sürücü düzeyindeki seçenekler geldi. Hareket vektörleri ve optik akış kullanılarak, önceden çizilmiş iki kare arasında bir ara kare hesaplanır ve akışa eklenir; böylece kare sayacı kabaca ikiye katlanır.
Püf noktası şu: üretilen kare iki gerçek karenin arasında durduğu için motorun sonraki kareyi bekletmesi gerekir. Gecikme azalmaz, artar; hızlı hareket ya da arayüz öğeleri de bozulmalara yol açabilir. İyi hissettirmesi için makul bir temel kare hızı da gerekir. Çözünürlüğü yeniden kuran DLSS ve FSR yükseltmesiyle karıştırılmamalı; çoğu zaman Nvidia Reflex gibi gecikme azaltıcılarla birlikte kullanılır.