DLSS
Nvidia’nın, düşük çözünürlükte render edip bir sinir ağına büyütme işini yaptırma tekniği: görünür kalite kaybı olmadan daha fazla kare.
Deep Learning Super Sampling oyunu örneğin 1080p’de render eder ve ekran kartının tensor çekirdeklerinde çalışan bir modelle 4K’yı yeniden kurar. Ağ yalnızca tek tek kareyi değil, hareket vektörlerini ve önceki kareleri de alır; böylece mevcut görüntüde bulunmayan ayrıntıyı yeniden oluşturabilir.
3. sürümden itibaren kare üretimi de içerir: tamamen sentetik ara kareler kare hızını ikiye katlar, ama giriş gecikmesini azaltmaz; bu, sık dile getirilen bir itirazdır. AMD’nin FSR’ı ve Intel’in XeSS’i aynı işi yapar; FSR uzun süre özel donanıma ihtiyaç duymadan çalıştığı için daha fazla kartta kullanılabildi.