Frame generation
Att väva in helt konstgjorda bildrutor mellan de renderade — fler bilder i sekunden utan mer renderingsarbete, mot priset av extra latens.
Tekniken slog igenom 2022 med Nvidias DLSS 3 på RTX 40-korten, följt av AMD:s FSR 3 och drivrutinslösningar som AFMF. Med rörelsevektorer och optiskt flöde beräknas en mellanbild mellan två redan renderade rutor och skjuts in i strömmen, så bildräknaren ungefär fördubblas.
Haken är att den genererade rutan ligger mellan två verkliga, så motorn måste hålla kvar den senare — latensen stiger i stället för att sjunka, och snabba rörelser eller gränssnittselement kan ge artefakter. Det kräver dessutom en hygglig grundfrekvens för att kännas bra. Blanda inte ihop det med DLSS:s och FSR:s uppskalning, som rekonstruerar upplösning; ofta paras det med latensreducerare som Nvidia Reflex.