Kare bütçesi (frame budget)
Her karenin en fazla ne kadar sürebileceği (60 fps'te 16,7 milisaniye) ve bu sürenin oyunun alt sistemleri arasında bütçe gibi paylaştırılması.
60 Hz hedefleyen bir oyun döngüsü her tur için 1000/60 ≈ 16,7 ms alır; 30 Hz'de 33,3 ms, 120 Hz'de ise ancak 8,3 ms. Bu pencerede girdiyi okumak, mantığı ve fiziği ilerletmek, animasyonları harmanlamak ve her draw call'u göndermek gerekir. Bu yüzden stüdyolar zamanı açıkça dağıtır: yapay zekâya şu kadar milisaniye, fiziğe şu kadar, kalanı render'a. Bütçeyi aşan da nedenini açıklamak zorunda kalır.
Bütçe aşılırsa kare vsync'i kaçırır ve bir yenileme geç görünür; kare aralığı yönetimi'nin önlemeye çalıştığı takılma tam budur. Dinamik çözünürlük de büyük ölçüde GPU'nun bütçe payını anında ayarlayabilmek için vardır. Demoscene'in rastertime kavramı da aynı fikirdir; yalnızca milisaniye yerine tarama çizgisiyle ölçülür.