Foveated rendering
Görüntünün merkezini tam çözünürlükte, çevreyi giderek daha kaba çizer; çünkü göz zaten yalnızca küçük bir merkezi noktada keskin görür.
Retinanın keskinliği, makulada yer alan küçük bir çukur olan fovea'da yoğunlaşır; birkaç derece ötesinde görüş bulanıktır. Foveated rendering bunu kullanır: GPU bütçesini bakışın gerçekten olduğu yere harcar, geri kalanda tasarruf eder — ayrıntı düzeyinin (LOD) yakın akrabasıdır, yalnız mesafe yerine gözün baktığı yer belirler.
Sabit foveation bakışın merkezde olduğunu varsayar; dinamik foveation gözü bir izleyiciyle takip eder ve en çok her pikselin iki kez (göz başına bir kez) çizildiği VR kulaklıklarda görülür. Donanım desteği değişken hızlı gölgelemeyle gelir. Püf noktası geçişi fark edilmez kılmaktır: çevreyi fazla sert düşürürseniz gözün köşesi titreşimi hemen yakalar, çünkü çevresel görüş harekete karşı çok duyarlıdır.