Flipbook
Hareket yanılsaması yaratmak için sırayla oynatılan bir görüntü dizisi — oyunlarda genellikle tek bir dokuya paketlenmiş alt görüntülerden oluşan bir ızgara.
Animasyonun en eski biçimi (kineograf 1868'de patentlendi) gerçek zamanlı grafiğe şöyle taşınır: çok sayıda alt görüntü tek bir dokuda ızgaraya dizilir ve her karede UV koordinatları ızgara üzerinde kaydırılarak oynatılır. Hepsi tek dokuda durduğu için tek bir draw call yeter.
En çok parçacıklarda ve VFX'te — patlama, duman, ateş — kullanılır; önceden render edilmiş bir flipbook, aynı şeyi gerçek zamanlı simüle etmekten çok daha ucuzdur. Dezavantajları beklenen cinsten: bellek kare sayısı ve çözünürlükle büyür, hareket bir kez pişirilir ve bir daha değişmez.