Çizim mesafesi
Kameradan itibaren geometrinin artık çizilmediği mesafe; ötesi ya sisin içinde kaybolur ya da tamamen kırpılır.
Her kameranın görüş hacminde bir uzak kırpma düzlemi vardır; bunun ötesindeki hiçbir şey çizilmez. İlk konsollarda bu mesafe acımasızca kısaydı ve dünyanın bittiği kenarı gizlemek için sis standart numara oldu — Turok (1997) ve Silent Hill (1999) atmosferlerini bu kısıt üzerine kurdu.
Modern donanım düzlemi çok uzağa itebilir, ama çizim mesafesi kare hızını etkilemenin hâlâ en ucuz yollarından biridir. LOD, frustum culling ve içerik akışıyla birlikte çalışır; dünyanın bir parçası geç göründüğünde oyuncu pop-in ile karşılaşır.