Pop-in
Nesnelerin ya da dokuların yumuşakça belirmek yerine aniden görünüvermesi; genellikle çizim mesafesini yeni aşmış ya da çok geç yüklenmiş olmalarından kaynaklanır.
İki yaygın kaynağı vardır. Biri geçişsiz LOD değişimleridir: bir model düşük ayrıntı düzeyinden yükseğe sıçrar ve değişim gözle görülür bir “pop” olarak algılanır. Diğeri doku akışıdır — yüzey önce kaba bir mipmap ile görünür, tam çözünürlüklü veri diskten yüklenince keskinleşir.
Çareler; ayrıntı düzeyleri arasında harmanlama (LOD cross-fade, çoğunlukla dithered şeffaflıkla), oyuncunun gideceği yol boyunca içeriği önceden yüklemek ve üçgenleri o kadar ince akıtan sanallaştırılmış geometridir (Unreal’ın Nanite’ı gibi) ki geçişler nadiren fark edilir. En kötü suçlular bitki örtüsü ve gölgelerdir.