IT-lexikon › Hårdvara › Pop-in

Pop-in

Hårdvara In English → Uppdaterad: 2026-10-24

När objekt eller texturer plötsligt poppar fram i stället för att tona in, oftast för att de just passerat ritavståndet eller strömmats in för sent.

Fenomenet har två vanliga källor. Den ena är LOD-byten utan övergång: en modell hoppar från en låg till en hög detaljnivå och förändringen syns som ett ryck. Den andra är texturströmning — en yta visas först med en grov mipmap och skärps sedan när den riktiga upplösningen laddats från disk.

Motmedlen är att tona mellan detaljnivåer (LOD cross-fade, ofta via gittrad genomskinlighet), att förladda innehåll längs spelarens väg, och virtualiserad geometri som Unreals Nanite, som strömmar trianglar så finkornigt att bytena sällan syns. Vegetation och skuggor är de värsta skyltfönstren.

← Tillbaka till lexikonet