Alan ışığı
Nokta yerine gerçek bir yüzey alanına ve boyuta sahip ışık; yumuşak gölge kenarları ve gerçekçi yansımalar verir.
Kaynağı sonsuz küçük bir nokta yerine dikdörtgen, disk ya da tüp olarak modeller. Yüzey, sahnenin farklı bölgelerini farklı görebildiği için her sert gölgenin çevresinde bir yarı gölge oluşur; parlak yüzeyler de ışığın gerçek biçimini yansıtır — cilalı bir arabada pencere pencere gibi görünür.
Fiziksel olarak doğrudur ama pahalıdır: tüm yüzey üzerinden integral almak gerekir. Gerçek zamanlı motorlar bunu uzun süre hilelerle taklit etti; dikdörtgen alan ışıklarını LTC (doğrusal dönüştürülmüş kosinüsler, 2016) pratik hale getirdi. Çevrimdışı yol izlemede standarttırlar, gerçek zamanlı fotoğraf stüdyosu tarzı sahnelerde de artık yaygındırlar.